关于WebSocket的一些总结

ebSocket下面简称ws ws出现之前的http连接 在ws出现以前,http都是客户端发起-服务器回应 […]
C++爱好者博客 2018年06月04日
技术文章 HTTP WebSocket ws

接口设计六大原则

. 单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义 Th […]
C++爱好者博客 2018年05月25日
技术文章 原则 接口 设计

Unity3D 2017.x Failed to start Unity Package Manager

级到U3D 2017.x后,发现打开任何工程都会卡在Starting server处,经查看Editor.l […]
C++爱好者博客 2018年02月05日
实用软件 Unity

ArkGameFrame开源跨平台游戏服务器框架0.2.0版本发布

位朋友好,ArkGameFrame 0.2.0 版本发布了,Ark 是一个游戏服务器框架,主要提供了抽象的数 […]
C++爱好者博客 2017年11月16日
ARK-GAME ArkGame ArkGameFrame 服务器

说说协程coroutine

几年来,协程的概念和使用被越多越多的人提到了,确实帮助很多人解决了很多问题,例如网络上的问题,异步逻辑流程控 […]
C++爱好者博客 2017年05月07日
技术文章 coroutine 协程 异步

我为什么离开MK

半年都没发过文章了,工作比较忙,自己也懒得写。近期因为我辞职在家休息,有了一个短暂的空闲期,所以打算总结下这 […]
C++爱好者博客 2017年03月09日
心情随笔 发展 学习 总结

[转]并发编程:Actors模型和CSP模型

、前言 不同的编程模型与具体的语言无关,大部分现代语言都可以通过巧妙地结构处理实现不同的模型.杂谈的意思是很 […]
C++爱好者博客 2016年10月17日
技术文章 程序开发

ArkGameFrame实战系列文章说明

rkGameFrame是一个面向中小型企业的开源游戏服务器敏捷开发框架,继承自NFrame,主要是项目的管理 […]
C++爱好者博客 2016年09月12日
ARK-GAME ArkGameFrame 实战 服务器框架

[转]高并发性能调试经验分享

者:helloworlds 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21348220 […]
C++爱好者博客 2016年08月31日
技术文章 程序开发 性能 调试

Jason Bourne 5观影感

从07年第三部结束后,我一直都在等待《谍影重重》后续的电影,到了4,发现不是马特达蒙演的,而且剧情只是因为跟 […]
C++爱好者博客 2016年08月26日
心情随笔 电影 谍影重重5

新主题更换说明

i,大家好,考虑到博客很久都不更新了,所以打算做点改变,故更换了主题,顺便计划后面博客里到底写什么,预计会是 […]
C++爱好者博客 2016年08月22日
心情随笔

A simple Spark test project

start to learn Spark to process some log files, here […]
C++爱好者博客 2016年08月10日
大数据 技术文章 Big data sbt

尽量减少与低情商人群交流

久没有更新博客了,最近一直忙于搬家和新项目的事情,每天感觉无比心累,主要更多的还是跟人打交道上。故随意写了这 […]
C++爱好者博客 2016年08月04日
心情随笔 团队 工作 生活

[转]你闺女也能看懂的插画版Kubernetes指南

者按:Matt Butcher是Deis的平台架构师,热爱哲学,咖啡和精雕细琢的代码。有一天女儿走进书房问他 […]
C++爱好者博客 2016年07月04日
虚拟化 docker Kubernetes 容器

[已放弃]打算迁移博客至hexo+github pages

算迁移博客至hexo+github pages,期间可能会出现无法访问等各种问题,请各位朋友不要惊慌,马上会 […]
C++爱好者博客 2016年06月02日
心情随笔

订阅源